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游戏就建模挣钱吗?

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发表于 2019-1-8 15:24:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人就是次时代,家里那个是原画,我们天天掐,所以我还是能就专业上,说点什么。首先,就我理解,原画和次时代,各有各的好;原画重设计,费脑,画功什么的,一般2年左右工作经验,足以应付很多项目。次时代则技术性入门要强很多,后期艺术能力和技术同样重要,但工作的大部分时间,是不费脑的.......反正我做东西听个小说是没问题的。
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好,大略的说了下2个专业的区别(至于不好的地方,我不想多说,新人各种不好(_)),接下来才是我真正想说的东西:
你喜欢什么?大部分选择这2个专业,有能力报培训班的人,家境都还行,支撑得了你的选择,那么,你喜欢哪个?你喜欢建模,喜欢设计,讨厌复杂,那么建模是你的选择。要是你喜欢模型,喜欢立体的东西,不排斥接受各种软件和技术,并且还有一定的美术涵养,那么次时代欢迎你。
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这就是我关于你就业方面的建议,喜欢最大,人生三大幸事之一,就是做喜欢的事并且产生价值(不然有的是你后悔的)
初级就是进步最快的时候,我在初级美术生涯的头一年就有三倍以上的技术进步,当然主要得益于当时工作都是网易的外包,项目质量是上乘,更容易锻炼人。很多初级建模师工作经验超过一年半之后,在成都的待遇都是6000~8000左右,大部分人在初级都是两年左右毕业,有天赋的一年,我自己用20个月上到中级。
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成都最好的建模师岗位是哪里,很难说,不过成都腾讯肯定是很多人都想去的,我没记错的话,农药的美术师队伍就是成都腾讯的,待遇也相当高,当然门槛也高,说是要五年经验,并且有参与三个上市项目,想去的骚年,努力吧。
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